home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BMUG Revelations / BMUG Revelations.toast / Entertainment / Color Games / Chance⁄Cards / Color MakeMagic! / Color MakeMagic!.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Text File  |  1991-08-15  |  6KB  |  183 lines

  1. DITL_405.txt
  2. Items: (9 entries)
  3.   0:
  4.     Bounds: x1=21, y1=12, x2=411, y2=65
  5.     Type: 8
  6.     Info: 'Special thanks to those who made my first attempt at Pascal Programming a lot less frustrating than it could have been...'
  7.   1:
  8.     Bounds: x1=21, y1=62, x2=435, y2=95
  9.     Type: -120
  10.     Info: 'James Kowalski - for telling me how to change numbers to strings.'
  11.   2:
  12.     Bounds: x1=20, y1=95, x2=440, y2=113
  13.     Type: -120
  14.     Info: 'Ezra Cooper - for telling me how to make a working close box.'
  15.   3:
  16.     Bounds: x1=20, y1=115, x2=410, y2=133
  17.     Type: -120
  18.     Info: 'Dan Patnode - for telling me how cool my program was.'
  19.   4:
  20.     Bounds: x1=20, y1=138, x2=410, y2=156
  21.     Type: -120
  22.     Info: 'Jeff Kao - for refering me to some great Pascal books.'
  23.   5:
  24.     Bounds: x1=20, y1=161, x2=395, y2=197
  25.     Type: -120
  26.     Info: 'American Online - for making the above people readily available.'
  27.   6:
  28.     Bounds: x1=20, y1=196, x2=410, y2=214
  29.     Type: -120
  30.     Info: 'UCLA - for creating a good beginners course in Pascal.'
  31.   7:
  32.     Bounds: x1=20, y1=218, x2=433, y2=252
  33.     Type: -120
  34.     Info: 'Cliff Small - My brother, for reluctantly taking 10 minutes out of his day to beta-test my first program.'
  35.   8:
  36.     Bounds: x1=175, y1=261, x2=233, y2=281
  37.     Type: 4
  38.     Info: 'OK'
  39.  
  40. DITL_404_How is?.txt
  41. Items: (8 entries)
  42.   0:
  43.     Bounds: x1=7, y1=3, x2=426, y2=80
  44.     Type: -120
  45.     Info: 'Creating Magic Squares is easy as long as you follow a few important rules...1. Only use squares with odd sizes.  3 X 3, 5 X 5, and so on.'
  46.   1:
  47.     Bounds: x1=6, y1=50, x2=408, y2=104
  48.     Type: -120
  49.     Info: '2. Start with your increment number and place it on the top middle square.Each succeeding number follows these simple rules...'
  50.   2:
  51.     Bounds: x1=17, y1=100, x2=483, y2=183
  52.     Type: -120
  53.     Info: 'a. Usually, the next number in the increment  goes in the box to the upper right.b. If there is no box there and your last number was located in the top row but not the right column, the next number must go into the next column, last row.'
  54.   3:
  55.     Bounds: x1=429, y1=70, x2=489, y2=91
  56.     Type: 4
  57.     Info: 'OK'
  58.   4:
  59.     Bounds: x1=16, y1=179, x2=485, y2=221
  60.     Type: -120
  61.     Info: 'c. If there is no box there and your last number was located in the top row and the right column, the next number must go below the last.'
  62.   5:
  63.     Bounds: x1=17, y1=210, x2=489, y2=259
  64.     Type: -120
  65.     Info: 'd. If there is no box there and your last number was located in the right column but not the top row, the next number must go to the first column, previous row.'
  66.   6:
  67.     Bounds: x1=16, y1=257, x2=496, y2=291
  68.     Type: -120
  69.     Info: 'e. If there is a square, but a number is already there, the next number must go immediately below the last.'
  70.   7:
  71.     Bounds: x1=430, y1=10, x2=485, y2=63
  72.     Type: -64
  73.     Info: 'Ñ'
  74.  
  75. DITL_403_What is?.txt
  76. Items: (5 entries)
  77.   0:
  78.     Bounds: x1=55, y1=9, x2=250, y2=136
  79.     Type: -64
  80.     Info: 'á'
  81.   1:
  82.     Bounds: x1=12, y1=143, x2=308, y2=208
  83.     Type: -120
  84.     Info: 'A Magic Square is a box of numbers in which the sums of all lines of numbers are all the same.  That sum is refered to as the Magic Number.'
  85.   2:
  86.     Bounds: x1=11, y1=208, x2=305, y2=277
  87.     Type: -120
  88.     Info: 'In the square above for instance, 8 + 1 + 6 = 15,  3 + 5 + 7 = 15,  4 + 9 + 2 = 158 + 3 + 4 = 15,  1 + 5 + 9 = 15,  6 + 7 + 2 = 158 + 5 + 2 = 15 and 6 + 5 + 4 = 15.'
  89.   3:
  90.     Bounds: x1=204, y1=284, x2=262, y2=304
  91.     Type: 4
  92.     Info: 'OK'
  93.   4:
  94.     Bounds: x1=25, y1=284, x2=136, y2=304
  95.     Type: 4
  96.     Info: 'Tell me how!'
  97.  
  98. DITL_402.txt
  99. Items: (3 entries)
  100.   0:
  101.     Bounds: x1=-8, y1=23, x2=470, y2=148
  102.     Type: -64
  103.     Info: 'Ä'
  104.   1:
  105.     Bounds: x1=34, y1=54, x2=93, y2=113
  106.     Type: -64
  107.     Info: 'Ç'
  108.   2:
  109.     Bounds: x1=368, y1=54, x2=427, y2=113
  110.     Type: -64
  111.     Info: 'Å'
  112.  
  113. DITL_401_About....txt
  114. Items: (10 entries)
  115.   0:
  116.     Bounds: x1=39, y1=70, x2=452, y2=118
  117.     Type: -120
  118.     Info: 'You can specify how big you want your square by selecting a size from the Size menu.  '
  119.   1:
  120.     Bounds: x1=39, y1=99, x2=456, y2=132
  121.     Type: -120
  122.     Info: 'You can specify the increment amount by selecting Increment... from the Size menu. '
  123.   2:
  124.     Bounds: x1=41, y1=138, x2=397, y2=178
  125.     Type: -120
  126.     Info: 'To see your square, select Let's See It! from the file menu.'
  127.   3:
  128.     Bounds: x1=161, y1=3, x2=392, y2=27
  129.     Type: -120
  130.     Info: 'MakeMagic© by Tony Small'
  131.   4:
  132.     Bounds: x1=215, y1=251, x2=273, y2=271
  133.     Type: 4
  134.     Info: 'OK'
  135.   5:
  136.     Bounds: x1=40, y1=128, x2=450, y2=179
  137.     Type: -120
  138.     Info: 'For more information on Magic Squares and learning how to make your own Magic Squares, consult Mr. MakeMagic in the Help menu.'
  139.   6:
  140.     Bounds: x1=398, y1=230, x2=453, y2=283
  141.     Type: -64
  142.     Info: 'Ñ'
  143.   7:
  144.     Bounds: x1=29, y1=230, x2=84, y2=283
  145.     Type: -64
  146.     Info: 'É'
  147.   8:
  148.     Bounds: x1=38, y1=25, x2=457, y2=72
  149.     Type: -120
  150.     Info: 'Mr. MakeMagic creates a Magic Square in which all horizontal, vertical and diagonal lines of numbers all add up to the same number.  '
  151.   9:
  152.     Bounds: x1=39, y1=177, x2=448, y2=226
  153.     Type: -120
  154.     Info: 'This program is FreeWare.  Please enjoy it, pass it along, and smile.  If you would like to contact me for any reason, drop me a line to TonyS33 on American Online.  Thank you.'
  155.  
  156. DITL_400.txt
  157. Items: (6 entries)
  158.   0:
  159.     Bounds: x1=23, y1=129, x2=83, y2=151
  160.     Type: 4
  161.     Info: 'OK'
  162.   1:
  163.     Bounds: x1=11, y1=77, x2=154, y2=95
  164.     Type: -120
  165.     Info: 'Set Magic Increment to'
  166.   2:
  167.     Bounds: x1=157, y1=77, x2=203, y2=92
  168.     Type: 16
  169.     Info: ''
  170.   3:
  171.     Bounds: x1=216, y1=64, x2=271, y2=150
  172.     Type: -64
  173.     Info: 'Ö'
  174.   4:
  175.     Bounds: x1=120, y1=129, x2=178, y2=150
  176.     Type: 4
  177.     Info: 'Cancel'
  178.   5:
  179.     Bounds: x1=74, y1=20, x2=217, y2=62
  180.     Type: -64
  181.     Info: 'à'
  182.  
  183.